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ステータス一覧 スキル横の括弧内は消費TPを表す(ただしメニュー画面の値を記載しているため、戦闘中の値とは異なることがある)。 名前 HP スキル かかし 100 ・・・ ねこ 200 攻撃 男の子 233 攻撃 様子を見る 女の子 233 攻撃 様子を見る じいさん 262 攻撃 防御 ばあさん 262 攻撃 防御 ボムA 321 攻撃 ファイア(1) 自爆 神官 327 攻撃 ヒール(4) キュア(3) エルフ 365 リカバー(15) キュア(3) 様子を見る 富豪 380 連続攻撃 攻撃 ウィスプ 417 攻撃 自爆 眩しい光(5) ピエロ 428 攻撃 眠りの花粉(6) 甘い息(6) 中年女性 434 攻撃 防御 連続攻撃 中年男性 434 攻撃 防御 連続攻撃 ジェル 444 攻撃 猛毒の霧(5) バニーガール 465 攻撃 誘惑の歌(5) 一般女性 477 攻撃 防御 連続攻撃 一般男性 477 攻撃 防御 連続攻撃 にわとり 492 攻撃 鳴き叫ぶ(5) ジェルA 494 攻撃 猛毒の霧(5) ホーネット 537 攻撃 強撃(18) ゲイザー 593 攻撃 麻痺にらみ(3) いぬ 594 攻撃 スライム 609 攻撃 吸血(2) ボム 625 攻撃 ファイア(1) 自爆 シスター 650 攻撃 ヒール(4) 防御 料理人 650 攻撃 3回攻撃(20) こうもり 662 攻撃 超音波(5) サハギン 683 攻撃 連続攻撃 役員 713 攻撃 防御 メイド 738 攻撃 2回攻撃(15) ウィンド(5) 武器屋の主人 750 攻撃 強撃(18) 防具屋の主人 750 防御 鉄壁の守り(20) 見習い魔道士 760 ファイア(1) フレイム(5) 執事 766 攻撃 2回攻撃(15) 3回攻撃(20) 宿屋の店主 770 リカバー(15) 様子を見る 盗賊(キット) 836 攻撃 閃光玉(10) 見習い僧侶 878 攻撃 ヒール(4) キュア(3) 魔法屋の店主 891 セイント(10) スターライト(20) 食人花 947 吸血(2) 攻撃 妖しい霧(5) ゴロツキ 986 攻撃 体当たり(3) 盗賊 990 攻撃 足払い(3) 学者女性 1002 マジックカース(10) ウォーター(5) ウェーブ(10) 貴族男性,王子 1004 攻撃 防御 ヒール(4) 腐食花 1006 吸血(2) 攻撃 妖しい霧(5) 貴族女性,王女 1033 攻撃 防御 キュア(3) 学者男性 1051 ウェポンカース(10) サンダー(1) スパーク(5) 見習いシーフ 1081 攻撃 アサシンエッジ(50) サソリ 1105 攻撃 強撃(18) インプ 1118 攻撃 スロームーブ(5) 死神 1161 シェイド(10) 攻撃 ゴブリン 1162 攻撃 3回攻撃(20) 魔道士(イザベル,ホーガン,ガイスト) 1176 ファイア(1) フレイム(5) 見習い戦士 1252 攻撃 強撃(18) バーサーカーダンス(50) シルフ 1278 リカバー(15) キュア(3) 様子を見る ウィンド(5) トルネード(10) 攻撃 3回攻撃(20) 見習い剣士 1301 攻撃 オーラブレード(10) ディスペル(10) 海賊 1313 攻撃 挑発(10) 強力防御(15) 船乗り 1347 攻撃 防御 2回攻撃(15) バーサーカーダンス(50) 僧侶(アリス,ギリアム) 1373 攻撃 ヒール(4) キュア(3) ミニドラゴン 1407 攻撃 炎の息(5) 防御 2回攻撃(15) 兵士 1433 攻撃 連続攻撃 見習い格闘家 1510 攻撃 虎伏の構え(20) 無影脚(50) 騎士 1518 連続攻撃 防御 強力防御(15) 賢者(アルバート,ノア) 1530 ポイズン(1) ブラインド(1) パラライズ(1) ウェポンカース(10) 魔戦士(サンドラ,ダラス,オスカー) 1530 攻撃 ディスペル(10) マナの光輝(50) 船長 1562 攻撃 防御 2回攻撃(15) バーサーカーダンス(50) アーチャー(ブレンダ,フォルテ,ハミルトン) 1567 攻撃 トリプルショット(50) 隠れる(5) 銃使い(アイリーン,アーノルド) 1567 攻撃 トリプルショット(50) 弓使い(マデリーヌ) 1567 攻撃 サウザンドアロー(50) 海賊船長 1632 攻撃 挑発(10) 強力防御(15) ギルド役員(ステファニー,ナンシー) 1634 攻撃 防御 シーフ(リック,マリー,サーシャ) 1634 攻撃 アサシンエッジ(50) 盗賊(エルマー) 1634 攻撃 閃光玉(10) 盗賊の悪運(20) 狙いをつける(15) ドリアード 1658 キュア(3) ストーン(5) クェイク(10) スペルエンハンス(25) フラウ 1668 アイス(1) アイスⅡ(10) ブリザード(5) ブリザードⅡ(20) 魔法反射(15) 女神 1695 ヒール(4) キュア(3) リカバー(15) 聖霊の祝福(10) イフリート 1714 ファイア(1) ファイアⅡ(10) フレイム(5) フレイムⅡ(20) サムライ(リョーマ,サキ) 1866 攻撃 鎧通し(20) 桜花夢幻刃(50) 戦士(レオポルト,オフェリア,エリック,アーサー,ウェンディ) 1873 攻撃 強撃(18) バーサーカーダンス(50) 魔法剣士(アーネスト) 1970 攻撃 オーラブレード(10) ディスペル(10) 牛 2179 攻撃 力をためる(5) 騎士(テレンス,ロレンス,ヒルダ) 2232 攻撃 バッシュ(10) 強力防御(15) 格闘家(カールス,ヴェラ) 2254 攻撃 虎伏の構え(20) 無影脚(50) モンク(エリーゼ,ナタリー) 2254 攻撃 チャクラ(2) 破龍爪円舞(50) 宝箱 3000 ・・・ イルヴァ 4830 メテオ ベネット 5718 女神の加護 ラルフ 6967 レディアントブレード ウルリカ 7319 ギガスランページ 魔王 9999 テレポート(10) ダークネス(10) 商人 500~700 攻撃 様子を見る ボス敵の体力 最大HPの20分の1ダメージ与えると思われる毒にて再ボス戦を利用して推測 括弧内は毒によって与えたダメージを表記 名前 HP 増える兵士 500 (25) ゴブリン 1500 (75) それほど悪くない海賊 2000 (100) 牛っぽいの 3000 (150) 大きくなりたいミニドラゴン 2500 (125) 氷の迷宮のフラウ 4000 (200) 世界樹のドリアード 4000 (200) 妖精の森のシルフ 4000 (200) 溶岩洞窟のイフリート 5000 (250) さいきょうのまおう ベネット 5000 (250) イルヴァ 5000 (250) ウルリカ 6000 (300) ラルフ 6000 (300)
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共通のステータス、ステータスの効能 共通のステータス 全クラスで共通して習得できるステータス。 レベルポイントを使用して各ステータスを1上げることができる。 レベル3、レベル5でそれぞれ特殊な効果を得られる。 共通のステータスのレベル上昇効果 ■Strength レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Strength Strengthが合計で1増加 2 +2 Total Strength Strengthが合計で2増加 3 Heavy Blows+3 Total Strength ノックバックボーナスを少々得る。Strengthが合計で3増加 4 +4 Total Strength Strengthが合計で4増加 5 Brute Force+5 Total Strength 最大ダメージが増加する。Strengthが合計で5増加 ■Dexterity レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Dexterity Dexterityが合計で1増加 2 +2 Total Dexterity Dexterityが合計で2増加 3 Quick Step+3 Total Dexterity 攻撃中の移動速度が速くなる。Dexterityが合計で3増加 4 +4 Total Dexterity Dexterityが合計で4増加 5 Finesse+5 Total Dexterity 最小ダメージが増加する。Dexterityが合計で5増加 ■Vitality レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Vitality Vitalityが合計で1増加 2 +2 Total Vitality Vitalityが合計で2増加 3 Thick Skin+3 Total Vitality 永続的に+1の防御ボーナスを得る。Vitalityが合計で3増加 4 +4 Total Vitality Vitalityが合計で4増加 5 Berserker s Blood+5 Total Vitality 20%のヘルスが欠けるごとに攻撃力+1。Vitalityが合計で5増加 ■Intelligence レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Intelligence Intelligenceが合計で1増加 2 +2 Total Intelligence Intelligenceが合計で2増加 3 Meditation+3 Total Intelligence スペルのチャージ上限数が増加する。Intelligenceが合計で3増加 4 +4 Total Intelligence Intelligenceが合計で4増加 5 Preparation+5 Total Intelligence スペルのチャージ上限が大幅にアップする。Intelligenceが合計で5増加 ■Luck レベル img 名前(EN) 名前(JA) 効果 1 +1 Total Luck Luckが合計で1増加 2 +2 Total Luck Luckが合計で2増加 3 Fortune+3 Total Luck チェストからおまけを見つけることがある。Luckが合計で3増加 4 +4 Total Luck Luckが合計で4増加 5 Lucky Resist+5 Total Luck 非物理ダメージに抵抗するチャンスを得る。Luckが合計で5増加 ステータスの効能 ■STR STRは主に近距離攻撃力を上げ、わずかに遠距離攻撃も上げる。 2STR上がるごとに近距離攻撃力(MEL)が1上昇する。 4STR上がるごとに遠距離攻撃力(RNG)が1上昇する。 投擲の速度、距離、ダメージはSTRが関係する。 ■DEX DEXは主に遠距離攻撃力と攻撃スピード、詠唱後のクールダウンスピードを上げ、わずかに近距離攻撃も上げる。 2DEX上がるごとに遠距離攻撃力(RNG)が1上昇する。 4DEX上がるごとに近距離攻撃力(MEL)が1上昇する。 1DEX上がるごとに攻撃スピード(ASDP)が1上昇する。 ASPD上昇の関係上、スペルのクールダウン時間が短縮される。 ■VIT 1VIT上がるごとに最大HPが10増加する。。 また、VITが上がることにより、水中の酸素ゲージの時間や、壁の中にいれる時間を延ばす。 ■INT INTは主に魔法攻撃力と詠唱速度を上げる。 また、INTが上がることにより、スペルの使用回数が増加する。 2INT上がるごとにRodの溜め攻撃の投射物の攻撃力が1上昇する。 ■LUK LUKはクリティカル率と回避率を上げ、確率ベースの効果に影響する。 LUK1上がるごとにクリティカル率(CRIT)が1~2上昇する。 クリティカル率(CRIT)は最大50までとなっており、最大にするにはLUK38が必要となる。 LUKは宝箱や祭壇、回避、その他の確率ベースの効果に影響を与える。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。共通ステータス_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 ダウンロードさせていただきます。 - ネ申 2010-06-01 11 25 56 ダウンロードさせていただきました。主人公しかスキル振り分けできないのは私だけでしょうか? - ぷぅ 2011-02-06 01 36 45 ダウンロードさせていただきました。説明が適当過ぎ… - ヘモグロビン 2011-05-15 15 59 10 使ったらエラー出まくり - 名無しさん 2014-07-04 12 12 29 ↑だいぶ古いから仕方がない - 名無しさん 2014-07-07 11 09 56 使い物にならないくらいエラーすごい。 - 名無しさん 2015-05-09 08 35 06 名前
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ステータスについて [このページを編集] アークとは? さまざまなアークが存在していて、 魔力のアークは攻撃 防御のアークは防御 俊敏のアークは俊敏 がそれぞれ強化されます! Lv 敵を倒すともらえるEXPが一定以上貯まるとレベルが上がります! レベルが上がるとHPとMPが上昇します! レベルを上げないと強いカルティアをセットできないので がんばってレベルを上げましょう! Rank 簡単に言うとアークの強さです! 探索でアークEXPが一定以上貯まるとランクアップします! アークが強くなると自分の能力も上昇します! 体力/HP 探索中に出てくる敵と戦う時に必要なパラメータです! この数値がゼロになると全滅になります! 魔力/MP この数値が大きいとデッキを作る時に強いミスティックカルティアを設定できます! 自分のLvとアークのRankが上がると最大MPが増えます! 攻撃/ATK 探索中に出てくる敵と戦う時に必要なパラメータです! この数値が大きいと敵に与えるダメージ量が増えます! 防御/DEF 探索中に出てくる敵と戦う時に必要なパラメータです! この数値が大きいと敵から受けるダメージ量が軽減されます! 俊敏/SPD 探索中に出てくる敵と戦う時に必要なパラメータです! この数値が大きいと敵の攻撃を避けやすくなります! 奇跡/MRC 探索中に出てくる敵と戦う時に必要なパラメータです! この数値が大きいとスキルのダメージ軽減やまれにクリティカルダメージを与えることができます!
https://w.atwiki.jp/dqonline10/pages/22.html
β時の種族別ステータス HP :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ=プクリポ MP :プクリポ>エルフ>ウェディ=ドワーフ>オーガ 攻撃魔力 :プクリポ>エルフ>ドワーフ=オーガ>ウェディ 回復魔力 :エルフ>プクリポ>ドワーフ>オーガ=ウェディ 力 :オーガ>ウェディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ 素早さ :ウェディ>ドワーフ>エルフ =プクリポ>オーガ 身の守り :オーガ>ドワーフ=エルフ>ウェディ=プクリポ 器用さ :ドワーフ>プクリポ>ウェディ=エルフ>オーガ 魅力 :オーガ=ウェディ=ドワーフ=エルフ=プクリポ オシャレさ :オーガ=ウェディ=エルフ=プクリポ>ドワーフ 重さ :オーガ>ウエディ>ドワーフ>エルフ>プクリポ
https://w.atwiki.jp/ccrystal/pages/19.html
LV 上限200 オトモ力 チョコ友の冒険を手伝うときに追加される能力。 Myチョコボから確認できる。 初期値 HP 3 AP 1 攻撃力 1 APはどんなに成長ポイントを振っても最大9までしか成長しない。 赤魔道士のツメを装備したときのみ最大12となる。 感謝ポイント ゲージが満タンになるとゲージ横の数字の数だけありがとうの雫が貰える。使うとチョコボのHPが全回復する。なお、戦闘時には使えない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fake_status/pages/22.html
参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 浮遊 HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 7999 999 121 6-40% 118 8-45% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ △ 状態異常系 神経 精神 物理 死 △ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 竜巻 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 8496 12 39 78 90 90 68 164 132 60 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 210 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◯ ◎ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ △ ◎ ✕ ✕ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死△ ✕ ✕ ✕ ✕ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 4回行動 行動 たたかう ●ポイズン ◯エアロガ 戦う場所 竜巻 総合評価 特高{S+}
https://w.atwiki.jp/trinity-universe/pages/71.html
レシート 加入条件 概要 初期装備 ステータス 潜在能力 スキル 消費AP 固有スキル 必殺技 レシート 加入条件 サブイベント参照。 概要 ステータス・武器共に全キャラ中、最高のATKを誇る。 HP・ATK・DEFが高く、INT・RESが低いという典型的な戦士タイプ。 「強撃」の威力が特に高いが、AP消費も12と高い。 固有スキルも×が多目なので、強撃系の基本スキルと組み合わせやすい。 一方「魔法」の威力はお察しの通り、「連撃」も2HITしかしない。 初期装備 武器: 言霊: コード: アビリティ: マナグラフィック: ステータス Lv HP AP ATK DEF INT RES HIT SPD LUK 属性値 土 20% 100 14814 7013 3938 3498 3021 2451 2063 1345 200 潜在能力 名称 習得Lv 効果 詳細文 備考 収集癖 10 潜在能力 常にHITが上がる。 熱血魂 30 潜在能力 常に状態異常に成りにくくなる。 お宝解放 70 潜在能力 HPが減っていると、ATKとDEFとINTとRESが上がる。 エアーマスター 100 潜在能力 昼になると、火属性での攻撃ダメージが上がる。また、クリティカルする確率も上がる。 スキル 消費AP □:AP8 ×:AP12 △:AP12 固有スキル Lv 名称 コマンド HIT数 習得Lv 詳細文 1 地融地災 ×□×× 5 初期 レシートオリジナル。実はあまり使いたくないんだけどな、お宝まで壊したら元も子もないぜ。 2 剛断大牙 ××××△ 3 30 レシートオリジナル。山も叩き割る、俺の奥義なんだぜ。 3 財宝一直線 ×××××□ 5 70 レシートオリジナル。おれっちのコレクションを邪魔する奴は、こいつで吹き飛ばすぜ! おススメコンボ 威力重視:×××~×××□ 連携重視:△×□×××××(混合→固1→大強)AP56 CP17 貯め撃ち:△×□×××~×××□□□~□□□(混合→固1→極強→固3→極連) AP250時:×××××××××××□××××△△△□□□□□□□□□□□×△△(極強→固3→固1→固2→超混合→極連→混合)AP236 必殺技 名称:彗星一矢 HIT数:52HIT 攻撃属性:土 80% おれっちの奥の手だ。この腰につけている剣を使って、彗星の力でモンスターをぶっ飛ばすんだ!隕石で出来たこの剣は、大宇宙の力を宿す優れものなんだぜ!
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/155.html
1st ステージ 第一の刺客 シザースジャガー 2ndステージ 複数戦は最大で二人。 刺客のHPが単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第二の刺客 仮面ライダーシザース 第三の刺客 仮面ライダーアギト 第四の刺客 グリズリーファンガイア 第五の刺客 ドクトルG 3rdステージ 複数戦は最大で三人。 刺客のHPが単独戦の場合はHP30、相手が二人の場合HP35、三人の場合HP40に増幅。 第六の刺客 ゴ・バダー・バ 第七の刺客 ドラゴンオルフェノク 第八の刺客 コーカサスビートルアンデッド FAINALステージ 複数戦は最大で七人。 HP25のステータスを倒す毎に次のステータスへと移行。 順番引継ぎ有。余剰ダメージ、オプション、ステータス変化等の引継ぎ無し。 第九の刺客 三島正人 複数戦は最大で四人。 HPはテストバトルを除く2期全戦闘数×2。 ラスボス 仮面ライダーG
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/57.html
ステータス 一応それらしいこと書いて内容埋めておきました。当方アコなので魔法攻撃に関することしかかけません。続きの検証を物理職の方お願いします -- ヤ 魔法攻撃力のとこちょっと修正 「 魔法攻撃力の150%が実ダメージとなる」 ここのところはわからないので放置(ディテクション5のDS・DCなしの通常で今度試してみます) -- 0武器持ってディフュージョンなし、ディテクションをかけて通常攻撃すると固定値で見られます。それを利用した結果を記載しました -- ヤ 魔法攻撃の知力の上方幅って×2.5じゃないの? -- 杖装備のアコで約2.8でした。(知力OPがないセット装備着け外しで確認)、もしかして職か武器の種類で変わるとか? -- 約ってのが解せない。なにか他の数値も関わってるのか。 -- 端数の丸めがあるから何種類かステータス用意して変化みないと確定できないかと あとスキルによる増分がこれに加わるのでさらにややこしくなるはず -- 魔法攻撃力は知力1あたり2.2だと思われる。ハンター、クラウンで同数値の上昇だった。 -- アコの場合 魔法攻撃=(不明な値基礎?+知力×2.5)×コンセントレーション等のバフ + 武器(武器最大値×OP倍率)+強化値じゃないかな 結構間違ってると思うが・・・ -- 通常攻撃は物理魔法ともに武器の種類や攻撃方法によって倍率が変わる(剣か杖か、ノーマル攻撃かダウン追い討ちか等) 通常攻撃の倍率まとめるなら職業のとこに入れた方がいいと思う -- 力1ごとの物理攻撃上昇は1.65かな -- 海外のHPMPの計算式引っ張ってきたので参考に どうもレベルによって倍率が違うみたいだから他のステータスもそうなのかも? HP = VIT * [25 + (Level / 4)] MP = INT * [25 + (Level / 4)] -- 魔法攻撃力についてだがいろんな計算してみたが(レベル・職による基礎値+知力×職・知力による上昇率)×バフ・パッシブの%上昇+武器最大値+強化値+加算系パッシブ。これが一番近い -- 知力は100台で50上げる、200台で50上げる、300台で50上げるとわかるが、同じ50でも上昇値が違う。知力数値が高ければ攻撃上昇量が高い。 -- ATK(基本物理攻撃) = STR * 1.45 + AGI * 0.25 (海外情報) --